Terça, 22 de Maio de 2012
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Especial

Personal game

Novos jogos de videogames estimulam o praticante a se exercitar em frente a TV, mas nada que substitua a malhação ou a orientação de um especialista

Texto: Angélica de Castro | Fotos: Alexandre C. Mota


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Ilana Barros, com Daniel Peroni: “Senti falta dos pulos na aula de step”

Videogame já não é mais sinônimo de sedentarismo. Afinal ser um jogador ativo não implica passar o dia sentado exercitando apenas os dedos e deixando o corpo cada vez mais parecido com sofá. É possível interagir todo o esqueleto. As novas tecnologias permitem aparelhos e uma infinidade de acessórios para suar a camisa na frente da TV. No Nintendo Wii, o mais interativo deles, os movimentos são captados por sensores e transformados em ação no game. Nele, é possível praticar exercícios físicos como alongamento, aeróbica, musculação e até esportes. Mas será que a malhação digital é recomendada como exercício físico?  Para esclarecer a questão a Viver Brasil convidou o profissional de educação física Daniel Peroni e a escrevente Ilana Barroso que há 25 anos faz exercícios físicos pelo menos cinco vezes por semana para testarem o produto.

Segundo Peroni, o videogame pode funcionar como estímulo para a pessoa iniciar a vida na academia. “Ele pode ser utilizado por pessoas de todas as idades como complemento do exercício físico. Não o substitui.” Os exercícios que trabalham a coordenação motora são os mais interessantes para o personal trainer. “Quando criança trabalhamos muito o equilíbrio. Quando crescemos, deixamos as brincadeiras de lado. Hoje, quando um idoso vai para a sala de musculação, as primeiras atividades são para melhorar o equilíbrio” afirma. Mas ele alerta para o risco da prática de exercício físico regular sem orientação: o grande perigo do jogo é que você define a ordem e os exercícios que fará e isso pode lesionar um músculo. Apesar de ter avaliação, ela não é fidedigna para saber se você realmente pode passar para uma nova fase. O Fit, avaliado pelos convidados, tem fases e os iniciantes estão liberados apenas para os mais básicos.

Ilana Barroso não se deu bem com o videogame. “Senti falta dos pulos na aula de step, fiquei confusa e não consegui acompanhar as marcas de pés na tela. A velocidade também é muito lenta em todos os jogos que testei. Não troco o Daniel por ele”, brinca a escrevente, que diz amar o ambiente de academia, a interatividade, o estilo de vida. Videogame vai continuar como brincadeira para curtir ao lado do filho.


Ponto positivo

  • Trabalha ritmo
  • Consciência corporal
  • Equilíbrio
  • Coordenação motora
  • Percepção de tempo e espaço
  • Gasto calórico
  • Aumento da força nos exercícios de musculação
  • Interatividade jogo/jogador

Ponto negativo

  • Baixa intensidade nos exercícios aeróbicos
  • Jogos criados para pessoas sedentárias
  • Risco de lesão por falta de orientação
  • Falta de sociabilização com pessoas
  • Não há versão traduzida para o português

Recomendo*
Ioga
Equilíbrio
*menor risco de lesão

Não recomendo
Agachamentos
Flexão de braço
Abdominal
Boxe
Alongamento

Confira os bastidores desta matéria, clicando aqui.


 
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